Nuestro compañero Ygdrasil nos ha vuelto a enviar información sobre esta maqueta, y eso que hemos intentado simular que no estábamos en el cuartel de Newtype, para que nos dejara tranquilos, pero no ha habido suerte.
Buenas, Ygdrasil de nuevo con vosotros, seguro que teníais ganas de continuar con el análisis de la maqueta de un personaje tan emblemático como es KOS-MOS. Empecemos con la segunda parte, pero antes os dejo con este tema para que no se os haga tan pesado:
Una foto de los adornos de las caderas. En este caso de los detalles de la parte delantera.
Lo mismo que la foto anterior, pero esta vez en la parte de atrás.
Los adornos colocados.
Un detalle curioso de esta maqueta que no se suele ver en figuras del personaje: estos adornos son articulados y permiten el rango de movimiento que veis tanto a los lados, como hacia arriba y abajo.
Los brazos montados, fijaos en el derecho para ver como el antebrazo permite rotación de 360º.
Los brazos, una vez puestos, se abren de esta forma. Aunque la articulación que los une al busto está un poco dura porque no se utilizan polycaps. Esto es bueno y malo, como ya veremos más adelante.
Más fotos donde vemos la capacidad de rotación de los brazos, a nivel de las muñecas y del antebrazo.
Aviso que hay que tener mucho cuidado al mover los brazos, ya que los adornos que señalo tienden a soltarse con facilidad, y como son muy pequeños, pueden perderse. Cuando la pinte pienso pegarlos porque el problema se encuentra en que no es que estén sueltos es que salen proyectados si no se tiene cuidado. La parte adyacente, de color blanca con piezas transparente también está un poco suelta y le hará falta ser pegada.
La cabeza está bastante detallada y permite cambiar la cara entre varios rostros. También hay dos protectores de frente a elegir.
La melena está divida en dos partes con bastante movilidad. Detalle curioso: comparadla con la foto anterior y notaréis que el mechón que sobresale en la parte alta de la cabeza también se puede mover.
Una articulación en la parte de atrás de la cabeza permite cambiar la posición de la melena.
Cuerpo principal terminado.
La articulación del cuello tiene un problema, es tan débil que el peso del pelo hace que la figura mire siempre hacia arriba, a no ser que usemos los detalles de los hombros como apoyo.
Melena ondeando al viento.
La estabilidad general de la maqueta no es muy grande y puede caerse con facilidad.
Una pose un poco más dinámica, fijaos en cómo la maqueta se apoya al suelo usando solo las puntas articuladas de los pies. El tacón apenas entra en contacto con la superficie, por lo que la estabilidad suele recaer en esa parte. Aunque no es muy alta y es muy recomendable usar una base, como ya se verá en la siguiente parte: armas.
Como prometimos en el unboxing de esta maqueta. Haríamos un análisis de la misma tan pronto como su dueño la fuese montando. El socio dueño de la misma se ha puesto en contacto con nosotros con sus impresiones y fotos. En esta primera parte se cubren la caja, las matrices (para más información al respecto os animamos a ver el vídeo del unboxing) y de montaje del torso y las piernas.
Aquí Ygdrasil, mientras no atento contra la vida del presidente para robarle el puesto como señor y soberano de Newtype me gusta hacer el vago y, de vez en cuando, montar maquetas. Como ya dije en el vídeo, como no hay apenas análisis de esta maqueta de KOS-MOS me dije "Pues si no hay, lo hago yo" Y en eso estamos. Antes de empezar os aviso, de lo que estoy viendo mientras monto: como muchas maquetas de Kotobukiya tiene partes punzantes, así que, mucho cuidado, ya que os podéis hacer daño.
Una instantánea de la caja, junto a otra de un LBX (de tamaño similar a una maqueta 1/144 HG de Bandai) para que os hagáis una idea del tamaño del embalaje.
Aquí están todas las matrices que se incluyen en el interior.
Fotos de los pies, la primera parte que se monta.
Ambos son iguales, no hay diferenciación entre el izquierdo y el derecho.
Llama la atención que la punta (la parte dorada) está articulada para facilitar la estabilidad.
En las piernas sí que empezamos a ver diferenciación y mucho lujo de detalles, que luego habrá que pintar.
Un detalle curioso es el tacto que tienen las partes de piel de la maqueta. Que deben de estar hechas de un material que nunca antes había visto en una maqueta.
Una muestra de la escasa, movilidad que tienen las piernas y la casi nula que tienen los tobillos.
Las piernas también pueden rotar por la zona de los muslos, aunque la piernas derecha, por tener ese adorno está más limitada.
No se puede negar que el pecho está lleno de detalles, pero es como una rosa: bonito pero lleno de extremos punzantes que hacen daño.
El collar tiende a soltarse con facilidad, y me estoy planteando el pegarlo, una vez pintada.
Detalles del torso, como mencioné en el vídeo, uno de los detalles más curiosos: la ropa interior. No se ve, ya que la falda, que es rígida la tapa.
Foto sin la parte delantera de la falda donde se aprecia el mecanismo que da algo de movilidad a los muslos.
Una vez puesta la falda delantera, los detalles de antes se pierden por completo, a no ser que se mire desde abajo, cual pervertido silvestre.
El busto al completo.
En estas dos fotos podemos ver que la falda puede moverse un poco hacia delante y hacia atrás.
Una foto de las capacidades de movimiento del torso, pero en un busto esto no se nota demasiado.
Al unir las piernas este es el resultado.
El ángulo que pueden alcanzar las piernas es un tanto limitado.
Otra toma en la movilidad.
Una foto de pie. A pesar de que le faltan piezas, es poco estable y tiende a caer hacia atrás.
Esto es todo por el momento, cuando siga con la maqueta tendréis la segunda parte de este análisis. Mientras tanto os dejo con esta canción de Xenosaga: